domingo, 21 de abril de 2024
UMA AVENTURA LITERÁRIA NO UNIVERSO DE LOBATO II - 2º ano
VAMOS APRENDER COM A TURMA DO SÍTIO?
1. ANAGRAMA
2. CRUZADINHA:
3. ASSOCIAÇÃO:
4. COMPLETE COM OS NOMES DOS PERSONAGENS:
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UMA AVENTURA LITERÁRIA NO UNIVERSO DE LOBATO II - 1º ano
VAMOS APRENDER COM A TURMA DO SÍTIO?
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ATIVIDADES:
1. ROLETA:
2. LETRA INICIAL:
3. ASSOCIAÇÃO:
DESAFIO DA EMÍLIA
VAMOS AJUDAR NOSSA AMIGA, A BONECA EMÍLIA?
PASSE DE FASE LEVANDO AS CAIXAS ATÉ O PONTO INDICADO. QUEM VAI MAIS LONGE?
https://www.jogosbr.net/jogo/sitio-do-picapau-amarelo-desafio-da-emilia/#google_vignette
PLACAR:
TUTORIAIS:
+ TUTORIAIS: https://www.youtube.com/watch?v=oor6yTVhgm0&list=PLXvsF7MaaEZAvcyV0OWKaNerF-HQmAlzF
EXTRA:
1. SÍLABAS:
https://www.liveworksheets.com/w/pt/lingua-portuguesa/318214
2. CRUZADINHA:
https://www.liveworksheets.com/w/pt/lingua-portuguesa/897870
3. ESCRITA:
https://www.liveworksheets.com/w/pt/lingua-portuguesa/317313
segunda-feira, 15 de abril de 2024
UMA AVENTURA LITERÁRIA NO UNIVERSO DE LOBATO - 1º ano
1. MEMÓRIA:
2. ROLETA:
3. LETRA INICIAL:
4. PINTAR:
5. QUEBRA-CABEÇA:
UMA AVENTURA LITERÁRIA NO UNIVERSO DE LOBATO - 3º ano
1. QUEM MORA NO SÍTIO DO PICA-PAU AMARELO?
2. VAMOS VER SE VOCÊ CONHECEU O PESSOAL!
3. AJUDE A EMÍLIA A ENCONTRAR A SAÍDA:
https://www.jogosbr.net/jogo/sitio-do-picapau-amarelo-desafio-da-emilia/#google_vignette
4. BÔNUS: ESCOLHA UM JOGO SOBRE O SÍTIO DO PICA-PAU AMARELO:
UMA AVENTURA LITERÁRIA NO UNIVERSO DE LOBATO - 2º ano
1. QUEM SÃO OS AMIGOS DA EMÍLIA?
2. O QUE O PESSOAL FAZ LÁ NO SÍTIO DO PICA-PAU AMARELO?
https://www.escolagames.com.br/jogos/sitio-do-picapau-amarelo#google_vignette
3. COM QUE LETRA COMEÇA?
4. O SACI ESTÁ APRONTANDO! AJUDE A RESOLVER O MISTÉRIO:
https://www.jogosbr.net/jogo/dia-do-saci/
5. VOCÊ JÁ CONHECE O PESSOAL DO SÍTIO?
6. VAMOS COLORIR E DEIXAR O SÍTIO MAIS ALEGRE?
terça-feira, 9 de abril de 2024
TECLANDO E APRENDENDO: UMA AVENTURA DIVERTIDA COM AS LETRAS 2
ABRA O GCOMPRIS (O JOGO DO AVIÃOZINHO)
1. LETRAS CADENTES
2. DESENHE LETRAS
3. SEQUÊNCIA DO ALFABETO
4. LABIRINTO (COM TECLADO)
4. EDITOR DE TEXTOS (CAPS LOCK)
5. BÔNUS: FOGUETE DAS LETRAS:
domingo, 7 de abril de 2024
TESTANDO SEUS CONHECIMENTOS COM SCRATCH
VAMOS VER O QUE VOCÊ APRENDEU ATÉ AGORA?
1. FAÇA SEU LOGIN NO SCRATCH: https://scratch.mit.edu/
2. CRIE UM PROJETO NOVO.
3. DÊ UM NOME PARA O SEU PROJETO.
4. CRIE UMA ANIMAÇÃO COM OS COMANDOS QUE VOCÊ JÁ APRENDEU. ESCOLHA SEU CENÁRIO E SEUS PERSONAGENS.
5. EXPLORE COMANDOS NOVOS E COMPARTILHE SUAS DESCOBERTAS!
terça-feira, 2 de abril de 2024
TECLANDO E APRENDENDO: UMA AVENTURA DIVERTIDA COM AS LETRAS
1. GCOMPRIS - Letras Cadentes
2. LABIRINTOS
https://www.jogosgratisparacriancas.com/labirintos/index.php
3. DIGITANDO
4. PAPA ALFABETO
https://www.digipuzzle.net/pt/jogoseducativos/alfabeto/index.htm
5. DESENHANDO AS LETRAS
https://www.coquinhos.com/escrita-das-letras-maiusculas/play/CAÇA A CENOURA 2 - Pensamento Computacional
DESAFIO 1:
1) Usando o robô, crie um quadrado no tapete igual ao da imagem.
2) Desenhe, na malha quadriculada, os comandos que você usou.
3) Escreva os comandos que você usou em uma linha.
4) Programe o robô para fazer o quadrado usando todos os comandos de uma vez.
DESAFIO 2:
1) Com o robô, percorra o caminho de acordo com os comandos.
2) Qual foi o trajeto que o robô fez? Desenhe, na malha quadriculada, os comandos que você usou.
3) Escreva os comandos que você usou em uma linha.
DESAFIO 3:
1) Percorra o trajeto de acordo com o desenho.
2) Desenhe, na malha quadriculada, os comandos que você usou.
3) Escreva os comandos que você usou em uma linha, usando o comando REPITA.
segunda-feira, 1 de abril de 2024
ANIMANDO COM SCRATCH
1. Inserir um cenário e um ator.
2. Definir comando de início (bandeira verde).
3. Inserir movimento.
4. Inserir fala.
5. Inserir e animar 2 elemento.
IMAGEM EM https://cdn.sanity.io/images/ajwvhvgo/production/41fcf8a420d056ce6f83c7
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