domingo, 15 de junho de 2025

domingo, 8 de junho de 2025

FESTA JUNINA: Sabores da Nossa Cultura 2º

AS FESTAS JUNINAS BRASILEIRAS, EMBORA TENHAM ORIGEM EUROPEIA (ESPECIALMENTE PORTUGUESA), FORAM PROFUNDAMENTE TRANSFORMADAS E ENRIQUECIDAS PELAS INFLUÊNCIAS DAS CULTURAS AFRICANA E INDÍGENA.

1. MEMÓRIA:

2.CAÇA-PALAVRAS:

3. ANAGRAMA:


4. ASSOCIAÇÃO:

5. MEMORIZE:

6. CRUZADINHA:

7. MATEMÁTICA JUNINA:

 

8. COMPRAS JUNINAS:

AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA



FESTA JUNINA: Sabores da Nossa Cultura 3º

AS FESTAS JUNINAS BRASILEIRAS, EMBORA TENHAM ORIGEM EUROPEIA (ESPECIALMENTE PORTUGUESA), FORAM PROFUNDAMENTE TRANSFORMADAS E ENRIQUECIDAS PELAS INFLUÊNCIAS DAS CULTURAS AFRICANA E INDÍGENA.

1. LEITURA:

2. COMIDAS TÍPICAS:

3. CLASSIFICAÇÃO:

4. CRUZADINHA:

5. MATEMÁTICA JUNINA:

 

6. PROBLEMAS JUNINOS:

 

7. COMPRAS JUNINAS:

8. FORMANDO FRASES:

https://forms.gle/5c6tMDqg4ed6tdEq7

ARRAIÁ DAS RAÍZES: BRASIL INDÍGENA, AFRICANO E CAIPIRA

 

VAMOS CONHECER AS INFLUÊNCIAS QUE CONSTRUÍRAM AS FESTAS JUNINAS.

LEIA O TEXTO ABAIXO:

https://influencias-das-culturas-qoh0wg9.gamma.site/

1. COMPLETE AS FRASES:


2. INFLUÊNCIAS AFRICANAS E INDÍGENAS

 


3. SABORES DA NOSSA CULTURA:

4. RESUMO DA AULA:

ESCREVA, COM AS SUAS PALAVRAS, UM RESUMO SOBRE AS INFLUÊNCIAS DAS CULTURAS AFRICANA E INDÍGENA SOBRE AS FESTAS JUNINAS BRASILEIRAS. 
 



segunda-feira, 26 de maio de 2025

sábado, 10 de maio de 2025

MISSÃO MUNDO DIGITAL: DISPOSITIVOS DE ENTRADA E SAÍDA (2/3)


 VAMOS DESENHAR?

ESCOLHA UM DISPOSITIVO, ASSISTA O VÍDEO E TENTE REPRODUZIR O DESENHO NO KOLOURPAINT.

TELEVISÃO: https://youtu.be/xdDH6isLC5U?list=PL39a6ZcgOttPXXEAsvQjINtr5qIOilruD 

SMARTV: https://youtu.be/mLvaX8hcR8U 

MONITOR: https://youtu.be/gih87j3FJ0s?list=PL39a6ZcgOttPXXEAsvQjINtr5qIOilruD 

IMPRESSORA: https://youtu.be/xbUt2Dmj55Y  

CONTROLE: https://youtu.be/fY_E0YVnCWQ  

CELULAR: https://youtu.be/5hA72Df9t_k  

CONVERSA NO CELULAR: https://youtu.be/BPxcFU5yhKI  

TABLET: https://youtu.be/pxC6RxX7xQc  

ROBÔ: https://youtu.be/h_MMjh5x2SM  

FONE DE OUVIDO: https://www.youtube.com/shorts/nwpGZFhQeSQ?feature=share  

MICROFONE: https://www.youtube.com/shorts/srlMbKHYe3w?feature=share  

MOUSE: https://www.youtube.com/shorts/D7ZHVonHmIA?feature=share 

PEN DRIVE: https://youtu.be/oYIX88R3odg?list=PL5wdJbPOeyxEgrohOOjMwywtHsYZmx-xG 

WIFI: https://youtu.be/RmOTVRY-3jM  

CAIXA DE SOM: https://youtu.be/AJ5u_YD1KK0 

 

MISSÃO MUNDO DIGITAL: TECNOLOGIAS NA ESCOLA (1ºano - Parte 2)


VAMOS DESENHAR UM CHROMEBOOK?

1. ROLETA:

2. SOLETRANDO:

3. CRUZADINHA:

QUEBRA-CABEÇAS

https://www.jigsawplanet.com/sintianschmidt/computador 

quarta-feira, 7 de maio de 2025

sábado, 3 de maio de 2025

MISSÃO MUNDO DIGITAL: TECNOLOGIA NO NOSSO DIA A DIA - 4º ano

FAÇA A LEITURA DO TEXTO NO LINK ABAIXO:

https://drive.google.com/file/d/1gfuElfdfFkr6SynCCV0jJeYOFcb-FI2Z/view?usp=sharing   

RESPONDA AS PERGUNTAS A SEGUIR:

https://forms.gle/WGt3cyPaTm5kYEL36 

ATIVIDADES:

1. COMPLETE OS PARÁGRAFOS DE ACORDO COMO O TEXTO:

2.  ASSOCIAÇÃO:


3. CAÇA-PALAVRAS - TECNOLOGIAS MODERNAS


4. TECNOLOGIA DIGITAL OU TECNOLOGIA NÃO DIGITAL:


5. PALAVRAS CRUZADAS - TECNOLOGIAS DA ESCOLA


MISSÃO MUNDO DIGITAL: DISPOSITIVOS DE ENTRADA E SAÍDA DO COMPUTADOR - 2º ano

DISPOSITIVOS DE ENTRADA E SAÍDA

 DISPOSITIVOS DE ENTRADA:

 
DISPOSITIVOS DE SAÍDA:

Dispositivos de Entrada e Saída do Computador*

Os computadores são máquinas que nos ajudam a fazer muitas coisas incríveis, como jogar, estudar e conversar com amigos. Para que eles funcionem, usamos dispositivos que ajudam a colocar informações dentro do computador e a tirar informações dele.

Dispositivos de entrada: São usados para enviar informações para o computador. Alguns exemplos são:

  • Teclado: Digite letras, números e comandos.

  • Mouse: Clique e mova o ponteiro na tela.

  • Microfone: Fale e grave sua voz.

  • Câmera: Tire fotos ou faça vídeos.

Dispositivos de saída: São usados para mostrar o que o computador está fazendo. Alguns exemplos são:

  • Monitor: Exibe imagens e vídeos na tela.

  • Caixas de som: Tocam músicas e sons.

  • Impressora: Imprime documentos e desenhos.

Esses dispositivos ajudam o computador a se comunicar com você, tornando tudo mais fácil e divertido!

*https://copilot.microsoft.com/shares/qSqn4JWU7eFacN9ot3FrF

ATIVIDADES:

1. MEMÓRIA:


2. ANAGRAMA:

3. ASSOCIAÇÃO:

4. CLASSIFICAÇÃO (Tarefa):

5. QUIZ (Tarefa):

 

RODADA ESPECIAL:

https://wordwall.net/pt/resource/91455323 

 

sexta-feira, 2 de maio de 2025

MISSÃO MUNDO DIGITAL: DISPOSITIVOS DE ENTRADA E SAÍDA DO COMPUTADOR - 3º ano

DISPOSITIVOS DE ENTRADA E SAÍDA

 DISPOSITIVOS DE ENTRADA:

 
DISPOSITIVOS DE SAÍDA:

Dispositivos de Entrada e Saída do Computador*

Os computadores são máquinas que nos ajudam a fazer muitas coisas incríveis, como jogar, estudar e conversar com amigos. Para que eles funcionem, usamos dispositivos que ajudam a colocar informações dentro do computador e a tirar informações dele.

Dispositivos de entrada: São usados para enviar informações para o computador. Alguns exemplos são:

  • Teclado: Digite letras, números e comandos.

  • Mouse: Clique e mova o ponteiro na tela.

  • Microfone: Fale e grave sua voz.

  • Câmera: Tire fotos ou faça vídeos.

Dispositivos de saída: São usados para mostrar o que o computador está fazendo. Alguns exemplos são:

  • Monitor: Exibe imagens e vídeos na tela.

  • Caixas de som: Tocam músicas e sons.

  • Impressora: Imprime documentos e desenhos.

Esses dispositivos ajudam o computador a se comunicar com você, tornando tudo mais fácil e divertido!

*https://copilot.microsoft.com/shares/qSqn4JWU7eFacN9ot3FrF

ATIVIDADES:

1. LIGAR:

2. ANAGRAMA:

3. ASSOCIAÇÃO:

4. ORDEM ALFABÉTICA:

5. CLASSIFICAÇÃO (Tarefa):

 

6. VERDADEIRO OU FALSO (Tarefa):

 

7. QUIZ (Tarefa):

 

8. PARA QUE SERVE? (Tarefa)

 9. AVALIAÇÃO FINAL:

https://forms.gle/vqA3ZH6gBZBX1MQi6 

domingo, 20 de abril de 2025

NOITE E DIA NA ALDEIA - 3º ano

Tiago Hakiy, de origem Sateré-Mawé, mostra que viver em estado de poesia faz a vida florescer.
Nascido no Amazonas, em Barreirinha, "à margem de um maravilhoso rio, cheio de belas praias, chamado Rio Andirá", Tiago Hakiy é poeta, escritor, contador de histórias indígenas e faz uma "literatura que nasce no coração da floresta".

VOCABULÁRIO

1. JOGO DA FORCA

2. MEMÓRIA


3. CRUZADINHA

 

4. DESEMBARALHE AS FRASES

ANOTE AS FRASES NO SEU CADERNO.


5. ASSOCIAÇÃO DE FRASES

QUEBRA-CABEÇA

preview16pieceDIA

preview21pieceNOITE

SE QUISER, LEIA A HISTÓRIA NA ÍNTEGRA:

https://www.csmaria.org.br/wp-content/uploads/2020/04/03-04_LITERATURA_NOITE-E-DIA-NA-ALDEIA_LEITURA.pdf 

NOITE E DIA NA ALDEIA - 2º ano

Tiago Hakiy, de origem Sateré-Mawé, mostra que viver em estado de poesia faz a vida florescer.
Nascido no Amazonas, em Barreirinha, "à margem de um maravilhoso rio, cheio de belas praias, chamado Rio Andirá", Tiago Hakiy é poeta, escritor, contador de histórias indígenas e faz uma "literatura que nasce no coração da floresta".

VOCABULÁRIO

1. JOGO DA FORCA

2. ASSOCIAÇÃO

3. MEMÓRIA


4. CRUZADINHA

 

5. QUEBRA-CABEÇA

preview16pieceDIA

preview21pieceNOITE


NOITE E DIA NA ALDEIA - 1º ano

Tiago Hakiy, de origem Sateré-Mawé, mostra que viver em estado de poesia faz a vida florescer.
Nascido no Amazonas, em Barreirinha, "à margem de um maravilhoso rio, cheio de belas praias, chamado Rio Andirá", Tiago Hakiy é poeta, escritor, contador de histórias indígenas e faz uma "literatura que nasce no coração da floresta".

VOCABULÁRIO

1. O QUE TEM NA NOITE DA ALDEIA? VAMOS DESENHAR:

2. O QUE ACONTECE NA ALDEIA DURANTE O DIA? VAMOS DESENHAR:



segunda-feira, 14 de abril de 2025

O COELHO E O OVO MISTERIOSO

UMA HISTÓRIA QUE NÃO É DE PÁSCOA!

COELHO BOTA OVO? QUEM BOTA OVO? 


1. OVO SURPRESA

2. ANAGRAMA

3. JOGO DAS RIMAS

4. MEMÓRIA DAS RIMAS

5. CAÇA RIMAS

6. CRUZADINHA


SELEÇÃO ESPECIAL: 

7. CRUZADINHA COM DICAS:

8.  ASSOCIAÇÃO

 

3. OVO SURPRESA (palavras):


MISSÃO MUNDO DIGITAL: REVISANDO O QUE APRENDEMOS SOBRE OS SEGREDOS COMPUTACIONAIS

 


 

NAS ÚLTIMAS AULAS NO LIE, A TURMA ESTAVA CONCENTRADA EM PESQUISAR SOBRE HARDWARE E SOFTWARE E ORGANIZAR OS REGISTROS DA BUSCA EM UMA APRESENTAÇÃO DE SLIDES E EM UM MAPA CONCEITUAL. HOJE VAMOS REVISAR O QUE VIMOS ATÉ AGORA. LEIA OS CONCEITOS E O OBSERVE AS IMAGENS COM ATENÇÃO ANTES DE INICIAR AS ATIVIDADES.

 

O QUE TEM DENTRO DO GABINETE DO COMPUTADOR?*


       Mouse, teclado, monitor e o gabinete fazem parte da parte física - HARDWARE - do computador. Todas as parte do computador são importantes, mas o gabinete é fundamental no funcionamento da máquina. O gabinete é a estrutura que abriga e protege todos os componentes físicos essenciais do computador. Confira quais são os componentes:

1️⃣ Memória RAM: Local onde os dados temporários do sistema são armazenados para acesso rápido. É essencial para o desempenho do computador.



2️⃣ HD (Disco Rígido): Armazena todos os seus arquivos, desde o sistema operacional até fotos, vídeos e documentos. Também pode ser substituído ou complementado por um SSD.









3️⃣ Cooler: mantém a temperatura controlada para evitar superaquecimento.


4️⃣ Processador: O processador é o cérebro do computador, responsável por executar tarefas. 



5️⃣ Placa de Vídeo: Responsável pelo processamento gráfico, essencial para jogos, design gráfico e edição de vídeos.


6️⃣ Fonte de Alimentação: Converte energia elétrica para alimentar todos os componentes do computador de forma segura e eficiente.


7️⃣ Placa-mãe: É a base que conecta todos os componentes, permitindo que eles funcionem juntos.
 


    Os componentes físicos do computador precisam trabalhar em conjunto com o SOFTWARE para termos um computador completo e funcional. Software é um conjunto de instruções que devem ser seguidas e executadas por um mecanismo, seja ele um computador ou um aparato eletromecânico. É o termo usado para descrever programas, apps, scripts, macros e instruções de código embarcado diretamente (firmware), de modo a ditar o que uma máquina deve fazer.

    Todo programa em seu computador, celular, tablet, smart TV, console de videogame, set-top box e etc. é um software, seja ele um editor de textos, um navegador, um editor de áudio ou vídeo, um jogo, um app de streaming e por aí vai.**

 EXEMPLOS DE SOFTWARE:

 

 1️⃣ Editores de texto:

 

Editores de Texto - Parte 1 - YouTube

 

2️⃣ Envio de mensagem:

 

Comissão assegura que mensagem instantânea continue livre e gratuita 

3️⃣ Jogos: 

Fortnite | Jogo Grátis Entre Plataformas — FortniteRobloxMinecraft – Wikipédia, a enciclopédia livre

 

*Fonte das informações: https://www.instagram.com/innovatechcursos/p/DEda-BWRQhN/

** FONTE DAS INFORMAÇÕES: https://tecnoblog.net/responde/o-que-e-software/


ATIVIDADES AVALIATIVAS - REGISTRE NOME (REAL, SEM APELIDOS) E TURMA ANTES DE INICIAR AS ATIVIDADES: