1. LETRAS ESCONDIDAS
2. DIFERENÇAS DAS LETRAS
3. MONTE A CASA
1. LETRAS ESCONDIDAS
2. DIFERENÇAS DAS LETRAS
3. MONTE A CASA
1. DADISH:
2. SUPER MÁRIO (com mouse):
https://gamaverse.com/super-mario-riders-game/
3. Super Mario Minecraft Runner
https://gamaverse.com/super-mario-minecraft-runner-game/#google_vignette
1. BATALHA NAVAL:
2. PACMAN:
3. LABIRINTO:
4. CONSTRUÇÃO 3D:
LETRAS PERDIDAS
https://www.hiddenobjectgames.com/game/Garden+Secrets+-+Hidden+Letters
ACHANDO VEGETAIS
https://www.cokoplay.com/
ENCONTRE OS ANIMAIS
https://html5.gamedistribution.com/8738f7863f7846dba487ffd461394bb7/
ENCONTRE OS OBJETOS
https://www.lofgames.com/
ACHE AS DIFERENÇAS
https://media.safekidgames.com/spot-the-difference/index.html
https://eslkidsgames.com/Flash/Spot-the-difference/index.html (FÁCIL)
https://poki.com/en/g/spot-the-differences
LETRAS ESCONDIDAS
DIFERENÇAS DAS LETRAS
MONTE A CASA
COMECE CRIANDO UM JOGO:
https://studio.code.org/flappy/1
APRIMORE SEUS CONHECIMENTOS:
https://studio.code.org/courses/starwarsblocks/units/1?viewAs=Instructor
UMA VIAGEM AQUÁTICA:
https://studio.code.org/courses/aquatic/units/1/lessons/1/levels/1
VAMOS EXPLORAR O ROBÔ DO KIT EXPLORADOR KIDS NO TAPETE DAS LETRAS:
1. SORTEIE UM DESENHO/IMAGEM DENTRO DO ENVELOPE.
2. LEVE O ROBÔ DO PONTO ONDE ELE ESTIVER ATÉ A LETRA INICIAL REFERENTE AO DESENHO SORTEADO.
3. SE ACERTAR O TRAJETO, SEM ERRAR, FICA COM O DESENHO E MARCA UM PONTO. SE ERRAR, DEVOLVE O DESENHO AO ENVELOPE.
1. Tap It Away
https://poki.com/br/g/tap-it-away
2. Arrow Escape
https://poki.com/br/g/arrow-escape-4ea6e79b
3. Zoocraft
4. Fill Multicolor (DIFICIL)
1. CAUSA E EFEITO:
NO PINGUIM
1. DECODIFICANDO O CAMINHO
2. CODIFICANDO O CAMINHO
3. ASSOCIAÇÕES LÓGICAS
NO PANDA
4. REPITA O MOSAICO
5. CONSTRUA O MESMO MODELO
NA OVELHA
6. INTERVALOS DE CONTAGEM
7. APRENDER QUANTIDADES
VAMOS EXPLORAR O ROBÔ DO KIT EXPLORADOR KIDS NO TAPETE DA CIDADE:
1. CONSTRUA A FANTASIA DO SUPERCYBER PARA VESTIR O ROBÔ.
2. PEGUE UM CARTÃO COM DOIS CAMINHOS. AVALIE QUAL É O CERTO E TESTE. BRINQUE COM DIFERENTES CARTÕES.
3. CRIE SEUS CARTÕES E DÊ PARA SEUS AMIGOS BRINCAREM.
#AULA 1
Divirta-se levando o coelho até as cenouras:
https://www.google.com/logos/2017/logo17/logo17.html
#AULA 2
Pegue os kits Explorador Kids e, em grupo, resolva os desafios:
DESAFIO 1:
1) Usando o robô, crie um quadrado no tapete igual ao da imagem.
2) Desenhe, na malha quadriculada, os comandos que você usou.
3) Escreva os comandos que você usou em uma linha.
4) Programe o robô para fazer o quadrado usando todos os comandos de uma vez.
DESAFIO 2:
1) Com o robô, percorra o caminho de acordo com os comandos.
2) Qual foi o trajeto que o robô fez? Desenhe, na malha quadriculada, os comandos que você usou.
3) Escreva os comandos que você usou em uma linha.
DESAFIO 3:
1) Percorra o trajeto de acordo com o desenho.
2) Desenhe, na malha quadriculada, os comandos que você usou.
3) Escreva os comandos que você usou em uma linha, usando o comando REPITA.
VAMOS CRIAR LABIRINTOS NO SCRATCH
1. ABRA O LINK https://www.mazegenerator.net/ E CRIE 3 LABIRINTOS (fácil, médio e difícil). SALVE COMO .PNG
2.. ESCOLHA O PERSONAGEM DO JOGO. SALVE O ARQUIVO DA IMAGEM ESCOLHIDA.
3. FAÇA SEU LOGIN EM https://scratch.mit.edu
4. CRIE UM PROJETO NOVO E DÊ UM NOME PARA ELE.
5. INSIRA O FUNDO/CENÁRIO (labirinto fácil).
6. INSIRA O PERSONAGEM/ATOR. CONFIGURE O TAMANHO.
7. INSIRA O PONTO FINAL (objeto ou forma). CONFIGURE O TAMANHO.
8. INICIE A PROGRAMAÇÃO: ponto de início, rotação e direção.
9. ENSINE SEU PERSONAGEM SE MOVIMENTAR (para cima, para baixo, direita e esquerda).
10. DEFINA QUE SE O PERSONAGEM TOCAR NO LABIRINTO O JOGO REINICIA.
11. DEFINIR O PONTO FINAL DO LABIRINTO E EMITIR UMA MENSAGEM.
12. CONSTRUIR A PRÓXIMA FASE.